Miejska Biblioteka Publiczna

w Józefowie

book
book

Internet i gry internetowe : osobisty rozwój czy ryzyko patologii zachowania?

Autor: Izdebski, Paweł.




Książka (...) jest bardzo wartościowym, znaczącym opracowaniem, zawierającym kompendium wiedzy z obszaru socjologii, psychologii i psychopatologii na temat korzystania z osiągnięć współczesnej technologii. Każdy, kto interesuje się historią i myśli o rozwoju technologii cyfrowej, znajdzie wiele ciekawych informacji, które są wzbogacone przez przykłady zdarzeń z historii zaznajamiania się z Internetem i grami

komputerowymi samego Autora. Dzisiaj korzystanie z Internetu i gier z wykorzystaniem połączenia internetowego stało się znaczącym zjawiskiem kulturowym i ważną częścią codziennego życia ludzi. Dla wielu korzystanie z Internetu może być środkiem do innych nałogów. Z kolei pojawienie się sieci społecznościowych i powszechny dostęp do telefonów komórkowych ujawnił zachowania, którym w znacznym stopniu można przypisać charakter nałogowy. (...) Książka jest adresowana do wszystkich zainteresowanych współczesnymi technologiami i własnymi zachowaniami związanymi z korzystaniem z Internetu, gier wideo czy online, smartfona czy portali społecznościowych. Autor pokazuje zarówno pozytywne, jak i negatywne konsekwencje korzystania z nowych technologii

Zobacz pełny opis
Odpowiedzialność:Paweł Izdebski.
Hasła:Gracze
Gry komputerowe
Internauci
Motywacja
Uzależnienie od Internetu
Opracowanie
Adres wydawniczy:Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN, copyright 2019.
Opis fizyczny:318 stron : ilustracje ; 21 cm.
Uwagi:Bibliografia, netografia.
Forma gatunek:Książki. Publikacje naukowe.
Dziedzina:Psychologia
Socjologia i społeczeństwo
Zakres czasowy:2019 r.
Powstanie dzieła:2019 r.
Skocz do:Dodaj recenzje, komentarz
Spis treści:

  1. Wstęp
  2. Rozdział 1. Dylematy człowieka w ponowoczesnej cywilizacji
  3. Rozdział 2. Nowe media
  4. 2.1. Zmiany w korzystaniu z nowych technologii - "nowi cyfrowi
  5. tubylcy"
  6. 2.2. Internet i sieć
  7. 2.3. Gry komputerowe
  8. 2.3.1. Cechy gier komputerowych
  9. 2.3.2. Subiektywna historia gier komputerowych
  10. 2.3.3. Teraźniejszość i przyszłość gier
  11. Rozdział 3. Gracze i ich motywacja do grania
  12. 3.1. Gracze
  13. 3.2. Motywacje
  14. 3.2.1. Teorie ogólne wyjaśniające motywacje do korzystania z gier
  15. i Internetu
  16. 3.2.2. Teorie specyficzne dotyczące motywacji do korzystania z gier
  17. Rozdział 4. Problemy wynikające z korzystania z Internetu
  18. 4.1. "Uzależnienie od Internetu"
  19. 4.1.1. Pierwsze koncepcje "uzależnienia od Internetu"
  20. 4.1.2. Prawdopodobny obraz kliniczny uzależnienia od Internetu
  21. 4.1.3. Teorie wyjaśniające powstawanie uzależnienia od Internetu
  22. 4.1.4. Problemy z oceną występowania i pomiarem
  23. 4.1.5. Podsumowanie - status koncepcji uzależnienia
  24. od Internetu
  25. 4.2. Inne zachowania problemowe związane z nowymi mediami
  26. 4.2.1. Problemowe korzystanie z portali spolecznościowych
  27. 4.2.2. Problemowe korzystanie z telefonów komórkowych
  28. - nomofobia
  29. 4.2.3. Cyberseks i sexting
  30. 4.2.4. Stare w nowej szacie zjawiska związane z korzystaniem
  31. z nowych technologii: hazard online, cyberchondria,
  32. problemowe korzystanie z serwisów randkowych
  33. w Internecie, internetowy zakupoholizm
  34. Rozdział 5. Zaburzenie korzystania z gier internętowych (ZKGI).
  35. 5.1. Niejednoznaczność terminologii
  36. 5.2. Zaburzenie grania (Gaming Disorder) w ICD-11
  37. 5.3. Zaburzenie korzystania z gier internetowych w DSM-5
  38. 5.4. Inne spojrzenia na nałóg grania
  39. 5.5. Czynniki ryzyka nałogu grania
  40. 5.6. Rozpowszechnienie nałogu grania
  41. 5.7. Problem pomiaru
  42. 5.8. Leczenie i profilaktyka
  43. 5.9. Podsumowanie - problemy metodologiczne w badaniu ZKGI
  44. Rozdział 6. Granice patologii
  45. 6.1. Nałogi i uzależnienia
  46. 6.2. Ryzyko patologii zachowania - status koncepcji zaburzenia
  47. korzystania z gier internetowych
  48. Rozdział 7. Zakończenie
  49. Bibliografia
  50. Załączniki
  51. Załącznik 1. SONKSS-14
  52. Załącznik 2. IGD9-SF (PL)
  53. Załącznik 3. IGDT-10 PL

Zobacz spis treści



Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):

(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)

Biblioteka Gł.
ul. Skłodowskiej - Curie 5/7

Sygnatura: CZYTELNIA: 159.9
Numer inw.: 66732
Dostępność: można wypożyczyć na 30 dni

schowek

Dodaj komentarz do pozycji:

Swoją opinię można wyrazić po uprzednim zalogowaniu.